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Reseña del videojuego: Super Knockout Bros Nintendo 64

Reseña del videojuego: Super Knockout Bros Nintendo 64

La Nintendo 64 es una pequeña consola elegante con algunos videojuegos geniales. Se incluye Super Knockout Bros, el primer juego de la colección de diversión de combate del sistema. ¿Se destaca en comparación con sus sucesores? Eso es lo que a la publicación le encantaría abordar.

Una pequeña historia rápida sobre este videojuego, el creador de Kirby, Masahiro Sakurai deseaba hacer un tipo diferente de juego de lucha. No serían barras de salud ni entradas de movimiento complejas, sino que estaría basado en porciones y tendría entradas básicas para los pasos.

Sakurai haría un prototipo para esta idea Dragon King. Nintendo lo consideró perfecto, pero Sakurai quería que los personajes fueran identificables, por lo que colocó a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente modificación del prototipo y luego se convertiría en Super Hit Bros. Puedes obtener una mejor descripción de este juego directamente de Sakurai porque creó una red de YouTube y un videoclip sobre este juego y el proceso de creación.

En cuanto al juego, este videojuego fue el inicial de un nuevo subgénero de juegos de batalla, un Platform Fighter. Este subgénero se basa en porciones: golpeas al oponente para aumentar el porcentaje y sacar a tus oponentes del escenario mucho más fácilmente. Puedes moverte y saltar en muchas direcciones en comparación con los videojuegos de lucha normales. Las reubicaciones se ejecutan con instrucciones (o ninguna) y el botón A o B. Actualmente, lo que hace que este videojuego sea único en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que sugiere que las personalidades tardan más en volver a hacer cosas.puedes encontrar más aquí super smash bros n64 rom de nuestros artículos Incorporado con Grabs que reduce la amenaza y esto hace que el juego esté extremadamente centrado en los combos. Este juego tampoco tiene el lado único, lanzamientos hacia adelante y hacia atrás, esquiva de área y tecnología de pared.

Este juego tiene 8 personalidades al inicio y 4 más como desbloqueables. Dejemos que Comencemos con Mario, que es muy famoso y además un personaje estándar en este juego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un descenso único. Tiene buenos normales y aéreos, entre los que se incluyen sus aéreos hacia abajo y hacia arriba que lo ayudan en combos y romper guardias. Luigi es un luchador desbloqueable que es casi similar a Mario, excepto que es más lento, algunos cambiaron el crédito de algunos de sus movimientos y tiene un ataque de tablero único. Si bien Luigi tiene un exclusivo Up exclusivo que causa grandes daños y retroceso si se golpea en el lugar maravilloso, lo que requiere que Luigi esté realmente cerca de él; Su especial adicional también aumenta, lo que lo hace negativo para regresar al escenario. Luigi’La original neutral de s es un poco única porque toma ideas del videojuego Mario Bros Arcade en el que su bola de fuego se mueve en un patrón lleno de baches e ignora la gravedad. Pero el resto de sus movimientos apenas son diferentes de Mario, lo que lo hace aburrido y básicamente aburrido. En general, Mario es una personalidad novata y ordenada para mostrar lo que hace a un personaje y Luigi es básicamente poco interesante.

Kirby es genial en este videojuego

Sus reubicaciones habituales son buenas y la más notable es su inclinación hacia arriba. Un dispositivo combinado extremadamente dañino para combos principiantes y tiene mucha variedad para hacer muchos giros ascendentes. Kirby tiene buenas antenas, muchas de las cuales destacan por ser las aéreas hacia abajo. Este paso tiene una gran importancia para el aturdimiento del escudo, por lo que Kirby puede dañar los escudos rápidamente. En retrospectiva, Kirby es un personaje extremadamente eficaz que muestra las características de este juego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.

Fox McCloud es bastante similar a sus modelos posteriores, solo le falta su especial lateral y algunas antenas son diferentes. Fox es un personaje agresivo, desea hacer combos para tomar acciones. Fox’Los normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son maravillosas y la más notable es la aérea debido al hecho de que puedes enrollar el golpe inicial de la antena sobre sí mismo. Su especial neutral es un arma láser que dispara un gran láser que aturde en comparación con el otro videojuego. Esto es bueno para hacer que el oponente sea más probable para Fox. Su especial Down refleja los proyectiles y tiene un hitbox por un corto período de tiempo. Su especial Up está bien, ya que se necesita un poco de tiempo para subir y recuperarse. En general, este personaje es bastante impresionante.

Donkey Kong es otro personaje legendario que probablemente podría compararse mejor con Zangief por la inspiración de esta personalidad y cómo juega Donkey Kong. Donkey Kong tiene una personalidad fuerte y, por lo tanto, puede estar a la altura de porcentajes más altos, pero a los retadores les resulta menos complicado combinar Donkey Kong en el juego con un alto golpe y aturdimiento. Sin embargo, Donkey Kong tiene buenas ideas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Este paso permite a Donkey Kong moverse sin dejar de agarrar al oponente y le ofrece el único agarre en cadena en este videojuego. Lanzar hacia adelante, soltar, agarrar, repetir. Esto es y No es un verdadero agarre de cadena, pero es un desafío escapar. Donkey Kong’Otras opciones son menos aplicables. Donkey Kong’s El especial neutral es un ataque con cargo. Si es así; Con un costo total, termina siendo un combo efectivo para hacer un balance. El problema es conseguir que alcance el coste máximo. La especial de descenso es mala, pero tampoco está mal. Donkey Kong golpea el suelo pero es un poco demasiado situacional. Up Unique tiene una gran deriva recta pero pobre verticalmente, por lo que ’Está bien volver al escenario. Si bien este personaje no tiene movimientos, esta personalidad todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en videojuegos posteriores.

Link definitivamente está luchando en este juego. Esta personalidad’Los normales son promedio, generalmente lentos, lo cual no es una gran cualidad. Enlace’Los ataques smash son promedio, ya que son buenos para castigar movimientos lentos, pero muy poco más que eso. Enlace web’s Up especial es uno de los peores reubicaciones de este juego. Apenas sube y tiene una mala deriva horizontal para llegar al escenario, lo que hace que sea realmente sencillo realizar una evaluación del enlace web. El especial neutral es un boomerang básico que no tiene efecto. No hago mucho. Abajo Ofertas especiales Enlace una bomba. Tiene un retroceso adecuado que ayuda. En general, Link es sorprendentemente malo en este videojuego y tampoco es interesante.

Hoàng Trọng Định

Hoàng Trọng Định

Phó giám đốc công ty TNHH công nghệ NHONHO ĐT/Zalo: 088.6010.378

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